Sixes au golf : les règles des équipes tournantes
Le Sixes répond à la question qui fâche de toutes les parties à 4 : qui joue avec qui ? Réponse : tout le monde, chacun son tour. Les équipes tournent toutes les 6 trous — trois phases, trois partenaires différents dans la même partie, si bien que chaque joueur fait équipe avec les trois autres. Sur chaque trou, les deux binômes s'affrontent dans la formule choisie au départ — Better Ball par défaut, ou Le Total, Meilleure & Moins Bonne, Las Vegas — et les points du trou gagné vont à chacun des deux joueurs de l'équipe victorieuse (égalité = 0 point). Le twist qui change tout : le classement final est individuel. Chacun cumule ses points au fil des trois phases, et votre partenaire du moment reste votre rival au classement général. Impossible de subir un coéquipier pendant 18 trous, impossible aussi de s'endormir sur une avance : les alliances changent, le suspense tient jusqu'à la dernière rotation.
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Comment se joue le Sixes, phase par phase
- Formez la partie à exactement 4 joueurs. Le parcours se découpe en 3 phases de 6 trous (3 trous chacune sur 9 trous).
- Les équipes tournent à chaque phase : trous 1–6 : A+B contre C+D · trous 7–12 : A+C contre B+D · trous 13–18 : A+D contre B+C.
- Choisissez la formule au départ, pour toute la partie : chacun joue sa balle, puis on compare les deux binômes en Better Ball (par défaut), au Total, en Meilleure & Moins Bonne ou au Las Vegas — détail dans le tableau ci-dessous.
- L'équipe qui gagne le trou marque : ses points vont à chacun des deux joueurs du binôme. Égalité = 0 point.
- Classement final individuel : chacun cumule ses points sur les 3 phases — le joueur qui en a le plus gagne la partie.
- Option « Phases en match » : chaque rotation devient un match. Le binôme qui a marqué le plus sur la phase prend 2 points par joueur, une phase à égalité rapporte 1 point à tous ; les points de trous départagent les ex aequo à la fin.
- Option « +1 point par birdie » : le joueur qui fait birdie ou mieux marque 1 point de plus, que son binôme gagne le trou ou non. Un eagle vaut comme un birdie.
La rotation des équipes en un coup d'œil
| Phase | Trous | Équipes |
|---|---|---|
| Phase 1 | 1 à 6 | A + B contre C + D |
| Phase 2 | 7 à 12 | A + C contre B + D |
| Phase 3 | 13 à 18 | A + D contre B + C |
Les 4 formules du Sixes
| Formule | Le trou se gagne… | Points du trou |
|---|---|---|
| Better Ball (par défaut) | avec la meilleure balle de la paire | 1 point à chacun |
| Le Total | avec la plus petite somme des deux scores | 1 point à chacun |
| Meilleure & Moins Bonne | meilleure balle contre meilleure balle, moins bonne contre moins bonne | 0, 1 ou 2 points à chacun |
| Las Vegas | avec le plus petit nombre formé par les deux scores (4 et 5 → 45) | l'écart entre les deux nombres (plafond à 10 conseillé) |
Le Better Ball libère l'attaque, Le Total ne pardonne rien : personne ne se cache derrière son partenaire. Meilleure & Moins Bonne récompense les deux à la fois, et le Las Vegas fait monter les enchères. Au Las Vegas, une variante courante veut qu'un birdie inverse le nombre de l'équipe adverse (56 devient 65).
Alice, Bastien, Chloé et David. Phase 1 (Alice+Bastien) : 3 trous gagnés à 2, un partagé → Alice et Bastien +3, Chloé et David +2. Phase 2 (Alice+Chloé) : domination 4 à 2 → +4 chacune, +2 pour Bastien et David. Phase 3 (Bastien+Chloé) : 3 trous à 1, deux partagés → +3 chacun, +1 pour Alice et David. Totaux : Chloé 9 · Alice 8 · Bastien 8 · David 5 — Chloé gagne, toujours dans le bon binôme au bon moment.
Avec l'option « Phases en match », les trois binômes vainqueurs de phase prennent 2 points chacun : Alice 4 · Bastien 4 · Chloé 4 · David 0. Égalité à trois, départagée aux points de trous : Chloé (9) devant Alice et Bastien (8).
Pourquoi le Sixes plaît autant
- Tout le monde joue avec tout le monde. Les affinités changent, les alliances aussi — fini le partenaire imposé pendant 18 trous.
- Une formule pour chaque partie. En Better Ball, l'un assure le par pendant que l'autre vise le birdie ; au Total, chaque coup compte pour l'équipe ; au Las Vegas, un seul trou peut renverser la partie.
- Le suspense est individuel. En dernière phase, votre partenaire du jour est aussi votre rival au classement — mais gagner le trou ensemble reste le seul moyen de marquer. Un dilemme délicieux.
Questions fréquentes
Comment tournent les équipes au Sixes ?
En trois phases de 6 trous : trous 1 à 6, A+B contre C+D ; trous 7 à 12, A+C contre B+D ; trous 13 à 18, A+D contre B+C. Chaque joueur fait ainsi équipe avec les trois autres au cours de la même partie.
Comment marque-t-on les points au Sixes ?
Selon la formule choisie au départ, pour toute la partie. En Better Ball (par défaut), le meilleur score de chaque paire s'affronte et l'équipe qui gagne le trou rapporte 1 point à chacun de ses deux joueurs. Au Total, on additionne les deux scores de la paire ; en Meilleure & Moins Bonne, 2 points sont en jeu sur chaque trou (la meilleure balle et la moins bonne) ; au Las Vegas, les deux scores forment un nombre (4 et 5 → 45) et l'écart compte en points. En cas d'égalité, personne ne marque.
Le classement final est-il par équipe ou individuel ?
Individuel : chaque joueur cumule les points gagnés au fil des 3 phases, et celui qui en totalise le plus remporte la partie. C'est ce qui maintient le suspense jusqu'à la dernière rotation.
Qu'est-ce que l'option « Phases en match » au Sixes ?
Chaque rotation devient un match. Le binôme qui a marqué le plus de points sur sa phase prend 2 points par joueur ; une phase à égalité rapporte 1 point aux quatre joueurs. Le classement final se fait sur ces points de match (6 au maximum), et les points de trous départagent les ex aequo. Le suspense tient jusqu'au dernier trou.
Peut-on jouer le Sixes sur 9 trous ?
Oui : le principe reste identique, mais les 3 phases durent 3 trous chacune au lieu de 6. Il faut en revanche être exactement 4 joueurs, quel que soit le nombre de trous.
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