Le Loup au golf (Wolf) : règles du jeu à 4 joueurs
Le Loup — « Wolf » outre-Atlantique — est le jeu d'alliances culte des parties à 4 : à chaque trou, un joueur endosse le rôle du Loup, met en jeu en premier, puis observe les coups de départ de ses adversaires. Après chaque mise en jeu, il a un choix à faire : s'allier avec ce joueur pour un 2 contre 2… ou attendre le suivant, sans retour en arrière possible. S'il ne choisit personne, il joue le trou seul contre tous — et les points s'envolent. Chaque trou se joue en best ball : le meilleur score de chaque camp est retenu, et le vainqueur de la partie est le joueur qui totalise le plus de points, pas celui qui gagne le plus de trous. Psychologie, bluff, prises de risque : aucune formule ne crée autant de discussions entre le green et le départ suivant.
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Comment se joue le Loup, trou par trou
- Désignez le Loup du trou. Le rôle change à chaque trou (l'usage : suivre l'ordre de départ en rotation). Le Loup effectue sa mise en jeu en premier.
- Les 3 autres mettent en jeu, un par un. Après chaque coup de départ, le Loup peut choisir ce joueur comme allié — mais s'il passe, impossible de revenir sur ce joueur ensuite.
- Alliance 🤝 ou Loup Solitaire 🐺. Un allié choisi → le trou se joue à 2 contre 2. Aucun allié après la dernière mise en jeu → le Loup joue seul contre les trois autres. Et s'il annonce avant toutes les mises en jeu qu'il jouera seul, c'est le Loup Aveugle 🙈 — le défi maximal (voir plus bas).
- Comparez en best ball. Sur chaque camp, seul le meilleur score compte. Le camp avec la meilleure balle gagne le trou.
- Attribuez les points selon le barème (ci-dessous), puis passez au trou suivant avec un nouveau Loup. Le plus de points en fin de partie gagne.
Le barème des points
| Situation | Le camp du Loup gagne | Le camp du Loup perd |
|---|---|---|
| Alliance 🤝 (2 vs 2) | Loup +2 · Allié +2 | Chaque adversaire +1 |
| Loup Solitaire 🐺 (1 vs 3) | Loup +3 | Chaque adversaire +1 |
| Loup Aveugle 🙈 (1 vs 3, annoncé avant les mises en jeu) | Loup +4 | Chaque adversaire +2 |
| Égalité | 0 point pour tout le monde | |
Trou n°9, Marc est le Loup et met en jeu en premier. Julie envoie sa mise en jeu au milieu du fairway → Marc la choisit aussitôt comme alliée. Best ball : le meilleur score du camp Marc-Julie est 4, celui du camp Paul-Léa est 5 → l'alliance gagne : Marc +2, Julie +2. Au trou n°10, Julie, Loup à son tour, tente le Loup Solitaire… et perd le best ball : Marc, Paul et Léa marquent chacun +1.
Le Loup Aveugle : le défi maximal
Variante pour les joueurs (très) confiants : le Loup annonce avant toutes les mises en jeu — sans avoir vu le moindre coup — qu'il jouera seul contre les trois autres. Victoire : +4 points, le maximum possible sur un trou. Défaite : chaque adversaire marque +2 points, la sanction maximale. À tenter sur un trou qui convient parfaitement à votre jeu… ou quand vous n'avez plus rien à perdre au 17e.
3 conseils de stratégie
- Ne choisissez pas trop vite. Une bonne mise en jeu au premier adversaire est tentante, mais s'il reste un meilleur golfeur à mettre en jeu derrière, patienter peut payer — c'est tout le dilemme du jeu.
- Comptez les points, pas les trous. Un Loup Solitaire réussi (+3) vaut plus qu'une alliance gagnée (+2) : en fin de partie, les joueurs menés doivent oser jouer seuls pour recoller.
- Pensez au barème avant de refuser un allié. Passer de 2 à 3 points de gain potentiel, c'est aussi passer de « un partenaire peut me sauver » à « personne ne me sauvera ». Le best ball pardonne beaucoup… à celui qui a un allié.
Questions fréquentes
Comment le Loup choisit-il son allié ?
Il met en jeu en premier, puis regarde les mises en jeu adverses une par une. Après chaque coup, il peut choisir ce joueur comme allié — s'il passe, il ne peut plus revenir dessus. Personne de choisi après la dernière mise en jeu ? Il joue le trou en Loup Solitaire.
Combien de points rapporte chaque situation ?
Alliance gagnante : +2 pour le Loup et +2 pour l'allié ; perdue : +1 par adversaire. Loup Solitaire gagnant : +3 ; perdant : +1 par adversaire. Loup Aveugle gagnant : +4 ; perdant : +2 par adversaire. Égalité : 0 pour tous.
Qu'est-ce que le Loup Aveugle ?
Le défi maximal : annoncer avant toutes les mises en jeu qu'on jouera seul contre les trois autres. +4 points en cas de victoire, +2 points pour chaque adversaire en cas de défaite.
Qui gagne une partie de Loup ?
Le joueur avec le plus de points en fin de parcours — pas celui qui a remporté le plus de trous. Les comparaisons se font en best ball : le meilleur score de chaque camp sur le trou.
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