Le Loup au golf (Wolf) : règles du jeu à 4 joueurs
Le Loup — « Wolf » outre-Atlantique — est le jeu d'alliances culte des parties à 4 : à chaque trou, un joueur endosse le rôle du Loup, met en jeu en premier, puis observe les coups de départ de ses adversaires. Après chaque mise en jeu, il a un choix à faire : s'allier avec ce joueur pour un 2 contre 2… ou attendre le suivant, sans retour en arrière possible. S'il ne choisit personne, il joue le trou seul contre tous — et les points s'envolent. Chaque trou se joue en best ball : le meilleur score de chaque camp est retenu, et le vainqueur de la partie est le joueur qui totalise le plus de points, pas celui qui gagne le plus de trous. Psychologie, bluff, prises de risque : aucune formule ne crée autant de discussions entre le green et le départ suivant.
▶ La règle en 60 secondes — la chaîne Game of Swing
Comment se joue le Loup, trou par trou
- Désignez le Loup du trou. Le rôle change à chaque trou, en suivant l'ordre de départ en rotation, de sorte que chacun soit Loup le même nombre de fois : 1 fois sur 6 trous, 2 fois sur 9, 4 fois sur 18. Le Loup effectue sa mise en jeu en premier.
- Les derniers trous sortent de la rotation. Comme 6, 9 et 18 ne sont pas divisibles par 4, il reste toujours un ou deux trous après un tour complet — les trous 5 et 6 sur 6 trous, le trou 9 sur 9 trous, les trous 17 et 18 sur 18. Sur ces trous, le Loup est le joueur qui a le moins de points : sa chance de revenir. Égalité de points → tirage au sort.
- Les 3 autres mettent en jeu, un par un. Après chaque coup de départ, le Loup peut choisir ce joueur comme allié — mais s'il passe, impossible de revenir sur ce joueur ensuite.
- Alliance 🤝 ou Loup Solitaire 🐺. Un allié choisi → le trou se joue à 2 contre 2. Aucun allié après la dernière mise en jeu → le Loup joue seul contre les trois autres. Et s'il annonce avant toutes les mises en jeu qu'il jouera seul, c'est le Loup Aveugle 🙈 — le défi maximal (voir plus bas).
- Comparez en best ball. Sur chaque camp, seul le meilleur score compte. Le camp avec la meilleure balle gagne le trou.
- Attribuez les points selon le barème (ci-dessous), puis passez au trou suivant avec un nouveau Loup. Le plus de points en fin de partie gagne.
Le barème des points
| Situation | Le camp du Loup gagne | Le camp du Loup perd |
|---|---|---|
| Alliance 🤝 (2 vs 2) | Loup +2 · Allié +2 | Chaque adversaire +1 |
| Loup Solitaire 🐺 (1 vs 3) | Loup +3 | Chaque adversaire +1 |
| Loup Aveugle 🙈 (1 vs 3, annoncé avant les mises en jeu) | Loup +4 | Chaque adversaire +2 |
| Égalité | 0 point pour tout le monde | |
Trou n°9, Marc est le Loup et met en jeu en premier. Julie envoie sa mise en jeu au milieu du fairway → Marc la choisit aussitôt comme alliée. Best ball : le meilleur score du camp Marc-Julie est 4, celui du camp Paul-Léa est 5 → l'alliance gagne : Marc +2, Julie +2. Au trou n°10, Julie, Loup à son tour, tente le Loup Solitaire… et perd le best ball : Marc, Paul et Léa marquent chacun +1.
Le Loup Aveugle : le défi maximal
Variante pour les joueurs (très) confiants : le Loup annonce avant toutes les mises en jeu — sans avoir vu le moindre coup — qu'il jouera seul contre les trois autres. Victoire : +4 points, le maximum possible sur un trou. Défaite : chaque adversaire marque +2 points, la sanction maximale. À tenter sur un trou qui convient parfaitement à votre jeu… ou quand vous n'avez plus rien à perdre au 17e.
3 conseils de stratégie
- Ne choisissez pas trop vite. Une bonne mise en jeu au premier adversaire est tentante, mais s'il reste un meilleur golfeur à mettre en jeu derrière, patienter peut payer — c'est tout le dilemme du jeu. Et ne vous alliez pas au joueur qui mène si vous voulez le rattraper : vous marquez +2 tous les deux, donc l'écart entre vous ne bouge pas d'un point.
- Jouer seul, c'est le choix du joueur mené — pas le choix rentable. Un Loup Solitaire réussi rapporte +3 contre +2 pour une alliance gagnée, mais il réussit beaucoup plus rarement : en moyenne, l'alliance rapporte davantage, parce que deux balles valent mieux qu'une. On part seul pour une autre raison : c'est le seul coup qui fait gagner du terrain sur les trois adversaires à la fois, et une alliance à +2 ne peut pas couvrir un retard de 3 points. Quand on est devant, on s'allie ; quand on est mené, on ose.
- Pensez au barème avant de refuser un allié. Passer de 2 à 3 points de gain potentiel, c'est aussi passer de « un partenaire peut me sauver » à « personne ne me sauvera ». Le best ball pardonne beaucoup… à celui qui a un allié.
Questions fréquentes
Comment le Loup choisit-il son allié ?
Il met en jeu en premier, puis regarde les mises en jeu adverses une par une. Après chaque coup, il peut choisir ce joueur comme allié — s'il passe, il ne peut plus revenir dessus. Personne de choisi après la dernière mise en jeu ? Il joue le trou en Loup Solitaire.
Qui est le Loup sur les derniers trous ?
Le rôle tourne d'abord de façon à ce que chacun soit Loup le même nombre de fois : 1 fois sur 6 trous, 2 fois sur 9 trous, 4 fois sur 18 trous. Comme 6, 9 et 18 ne sont pas divisibles par 4, il reste un ou deux trous à la fin — le 5 et le 6, le 9, ou le 17 et le 18. Sur ces trous, le Loup est le joueur qui a le moins de points : c'est sa chance de revenir au classement. En cas d'égalité de points, le Loup est tiré au sort.
Combien de points rapporte chaque situation ?
Alliance gagnante : +2 pour le Loup et +2 pour l'allié ; perdue : +1 par adversaire. Loup Solitaire gagnant : +3 ; perdant : +1 par adversaire. Loup Aveugle gagnant : +4 ; perdant : +2 par adversaire. Égalité : 0 pour tous.
Qu'est-ce que le Loup Aveugle ?
Le défi maximal : annoncer avant toutes les mises en jeu qu'on jouera seul contre les trois autres. +4 points en cas de victoire, +2 points pour chaque adversaire en cas de défaite.
Qui gagne une partie de Loup ?
Le joueur avec le plus de points en fin de parcours — pas celui qui a remporté le plus de trous. Les comparaisons se font en best ball : le meilleur score de chaque camp sur le trou.
Chaque formule sur une page : règles pas à pas, exemple chiffré, barème et conseil stratégie — à relire la veille d'une partie ou à imprimer. Recevez gratuitement 10 fiches par email, dont les 5 formules jouables gratuitement dans l'app.
Recevoir les 10 fiches gratuites →PDF · 14 pages · le guide complet en compte 41 formules
Jouez au Loup sans vous disputer sur les points
C'est exactement pour ce genre de jeu que Game of Swing a été créée — alliances, Loup Solitaire, Loup Aveugle : le barème est appliqué automatiquement et le classement s'affiche en direct. Le Loup vous attend dans le catalogue des 41 formules — et 5 jeux gratuits pour commencer.
Découvrir l'application gratuitement → 5 jeux gratuits, sans compte obligatoire — sur mobile et ordinateurUn jeu en tête ? Une variante maison à partager ? L'application évolue à chaque mise à jour — envoyez-nous votre idée, les meilleures rejoignent le catalogue.