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🐰 Formule individuelle · Jeu d'ambiance

Le Lapin au golf : les règles du jeu expliquées

🗓️ Mis à jour le 8 octobre 2026 👥 2 à 4 joueurs ⭐ Très facile à arbitrer ⏱️ Règles lues en 2 minutes

Le Lapin est le jeu d'ambiance le plus simple du golf : sur chaque trou, chaque joueur marque 1 point par adversaire strictement battu — et celui qui réalise le meilleur score « a le lapin ». À 4 joueurs, le premier du trou marque donc 3 points, le deuxième 2, le troisième 1. En fin de partie, celui qui a accumulé le plus de points l'emporte. Une seule règle à retenir, aucun barème à mémoriser, et pourtant une vraie mécanique de jeu : personne ne décroche, puisque finir deuxième rapporte encore — mais battre tout le monde rapporte toujours le plus. Chaque trou repart de zéro, un désastre ne coûte que le trou en cours, et le suspense tient jusqu'au 18e. C'est le jeu parfait pour transformer une partie ordinaire en course-poursuite.

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Comment se joue le Lapin, trou par trou

  1. Chacun joue sa propre balle et compte ses coups, comme en partie classique — de 2 à 4 joueurs.
  2. Comparez les scores du trou. Le joueur avec le meilleur score « a le lapin ».
  3. Attribuez les points : chacun marque 1 point par adversaire strictement battu. Le premier d'un trou à 4 marque 3 points, le deuxième 2, le troisième 1, le dernier 0.
  4. En cas d'égalité, on ne bat pas un joueur à égalité : les joueurs à égalité entre eux ne se rapportent rien, et marquent le même nombre de points.
  5. Additionnez sur 18 trous. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Exemple concret

Partie à 3. Trou n°4 : Marc fait 4, Julie 5, Paul 6 → Marc bat deux adversaires, Julie en bat un : Marc 2 pts, Julie 1 pt, Paul 0. Trou n°5 : Marc 4, Julie 4, Paul 5 → Marc et Julie ne se battent pas l'un l'autre, chacun bat seulement Paul : Marc 1 pt, Julie 1 pt. Gagner un trou seul rapporte toujours plus que le partager — c'est toute la subtilité du jeu.

La variante « gagnants seulement »

Par défaut, tout le monde marque. La variante « gagnants seulement », activable en un clic dans l'application, réserve les points au détenteur du lapin : seul le meilleur score du trou marque, 1 point par adversaire battu. Sur l'exemple ci-dessus (Marc 4, Julie 5, Paul 6), Marc marquerait toujours 2 points, mais Julie n'aurait rien. Les écarts se creusent plus vite, et un trou gagné compte double — à choisir quand les niveaux sont proches et qu'on veut une vraie course en tête.

Pourquoi adopter le Lapin

Questions fréquentes

Comment marque-t-on des points au jeu du Lapin ?

Chaque joueur marque 1 point par adversaire strictement battu sur le trou : à 4 joueurs, le premier marque 3 points, le deuxième 2, le troisième 1. Le plus de points en fin de partie gagne.

Que se passe-t-il en cas d'égalité sur un trou ?

Chaque co-leader marque le même nombre de points : celui des adversaires qu'il bat strictement. Les joueurs à égalité entre eux ne se rapportent aucun point.

Qu'est-ce que la variante « gagnants seulement » ?

Une option configurable où seul le détenteur du lapin — le meilleur score du trou — marque ses adversaires battus. Les autres repartent à zéro, les écarts se creusent plus vite.

Le jeu du Lapin est-il adapté aux débutants ?

Oui : une seule règle, chaque trou repart de zéro, et un mauvais trou ne coûte que le trou en cours. C'est le premier jeu d'ambiance à essayer pour sortir du simple comptage de coups.

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