Le Serpent au golf : les règles du jeu de putting
Au Serpent, on ne compte que les putts — pas les coups. À chaque trou, chaque joueur note son nombre de putts : celui ou ceux qui en ont fait le plus prennent une prise, et l'un d'eux récupère le Serpent 🐍. Le reptile passe ainsi de green en green, de main en main… et personne n'en veut : celui qui le tient encore au 18e trou reçoit une pénalité finale (+1 prise par défaut, configurable). Le classement est limpide : le joueur avec le moins de prises gagne. C'est le jeu qui répare l'injustice du golf — les putts représentent une bonne moitié du score et restent les grands oubliés des cartes. Ici, le trois-putt devient un événement public, applaudi ou moqué, et la pression monte à mesure qu'on approche du club-house. De 2 à 4 joueurs, sans aucun calcul : c'est l'une des formules les plus simples à arbitrer, idéale en parallèle d'une partie classique.
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Comment se joue le Serpent, trou par trou
- À chaque trou, notez le nombre de putts de chaque joueur — c'est la seule statistique qui compte.
- Le ou les joueurs au maximum de putts du trou prennent chacun une prise — celui qui détient déjà le Serpent compris. Si tout le monde a fait le même nombre de putts, personne n'a plus mal joué que les autres : aucune prise.
- Le Serpent va à l'un des joueurs au maximum. Seul au maximum, c'est lui ; à plusieurs, un tirage au sort désigne qui le porte, sans prise en plus. Même quand tout le monde est à égalité, il est tiré au sort : il doit circuler.
- Fin de partie : le détenteur du Serpent reçoit une pénalité — configurable, +1 prise par défaut.
- Classement : le joueur avec le moins de prises du Serpent gagne — à égalité, le moins de putts au total.
Trou n°6 : Malo 3 putts, Tom 2, Agathe 1 → Malo prend une prise et le Serpent. Trou n°7 : Tom et Agathe font 3 putts, Malo 1 — Tom et Agathe prennent chacun une prise, et un tirage au sort donne le Serpent à Agathe (sans prise en plus). Trou n°8 : tout le monde fait 2 putts — aucune prise, personne n'a plus mal joué que les autres. Fin de partie : Malo 4 prises, Tom 5… mais c'est Agathe (6 prises) qui détient le Serpent au 18 : pénalité +1 → 7. Malo gagne.
| Joueur | Prises | Pénalité finale | Total |
|---|---|---|---|
| 🥇 Malo | 4 | — | 4 |
| 🥈 Tom | 5 | — | 5 |
| 🥉 Agathe | 6 | +1 (détentrice au 18) | 7 |
Deux réglages à choisir dans l'app
- Pénalité finale (configurable) : +1 prise par défaut, ajustable de 0 à +3.
- « −1 au meilleur du trou » (option, éteinte par défaut) : le joueur qui fait le moins de coups sur le trou retire 1 à son score — de quoi pousser chacun à bien jouer. On saisit alors les coups de chacun, en plus des putts. Plusieurs joueurs à égalité : chacun retire 1 ; si tout le monde a le même nombre de coups, personne ne retire rien. Le score peut passer sous zéro.
Pourquoi le Serpent plaît autant
Parce qu'il met enfin la lumière sur le petit jeu : les putts, moitié du score et grands oubliés des cartes. Chaque trois-putt se paie cash — et publiquement. Et la fin de partie est un moment de théâtre : au 18, personne ne veut rentrer au club-house le Serpent en main. Côté stratégie, le Serpent se gagne à l'approche : une balle posée à 2 mètres du drapeau vaut mieux qu'un green touché à 15 mètres. Sur les derniers trous, jouez vos putts de distance en deux temps assurés — le trois-putt du 18 est le plus cher de la partie.
Questions fréquentes
Compte-t-on les coups ou seulement les putts au Serpent ?
Uniquement les putts : c'est la seule statistique qui compte. À chaque trou, on note le nombre de putts de chaque joueur — le score du trou, lui, n'entre pas en ligne de compte dans cette formule (sauf avec l'option « −1 au meilleur du trou », où l'on note aussi les coups du trou).
Qui prend le Serpent sur un trou ?
Le ou les joueurs qui ont fait le plus grand nombre de putts sur le trou prennent chacun une prise. Le Serpent va à l'un d'eux : seul au maximum, c'est lui ; à plusieurs, un tirage au sort désigne qui le porte, sans prise en plus. Il passe ainsi de main en main tout au long de la partie.
Que se passe-t-il en cas d'égalité au plus grand nombre de putts ?
Chaque joueur à égalité au maximum prend une prise, et un tirage au sort désigne lequel porte le Serpent (sans prise en plus). Si tous les joueurs ont fait le même nombre de putts, personne n'a plus mal joué que les autres : aucune prise, mais le Serpent est quand même tiré au sort pour qu'il circule.
Quelle pénalité pour le détenteur du Serpent en fin de partie ?
Le joueur qui tient le Serpent au dernier trou reçoit une pénalité : +1 prise par défaut, ajustable en configuration. Le classement final se fait ensuite au nombre de prises — le moins de prises gagne.
Peut-on récompenser les bons trous au Serpent ?
Oui, avec l'option « −1 au meilleur du trou » (éteinte par défaut) : le joueur qui fait le moins de coups sur le trou retire 1 à son score, ce qui peut le faire passer sous zéro. Il faut alors saisir les coups de chacun en plus des putts.
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