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🐍 Formule individuelle · Jeu de putting

Le Serpent au golf : les règles du jeu de putting

👥 2 à 4 joueurs Très facile à arbitrer ⏱️ Règles lues en 2 minutes

Au Serpent, on ne compte que les putts — pas les coups. À chaque trou, chaque joueur note son nombre de putts, et celui qui en a fait le plus récupère le Serpent 🐍, avec une prise de plus à son compteur. Le reptile passe ainsi de green en green, de main en main… et personne n'en veut : celui qui le tient encore au 18e trou reçoit une pénalité finale (+1 prise par défaut, configurable). Le classement est limpide : le joueur avec le moins de prises gagne. C'est le jeu qui répare l'injustice du golf — les putts représentent une bonne moitié du score et restent les grands oubliés des cartes. Ici, le trois-putt devient un événement public, applaudi ou moqué, et la pression monte à mesure qu'on approche du club-house. De 2 à 4 joueurs, sans aucun calcul : c'est l'une des formules les plus simples à arbitrer, idéale en parallèle d'une partie classique.

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Comment se joue le Serpent, trou par trou

  1. À chaque trou, notez le nombre de putts de chaque joueur — c'est la seule statistique qui compte.
  2. Le joueur avec le plus de putts sur le trou prend le Serpent 🐍 (et une prise de plus à son compteur).
  3. Égalité au maximum ? C'est configurable : le Serpent ne bouge pas, ou tirage au sort parmi les joueurs à égalité.
  4. Fin de partie : le détenteur du Serpent reçoit une pénalité — configurable, +1 prise par défaut.
  5. Classement : le joueur avec le moins de prises du Serpent gagne.
Exemple concret

Trou n°6 : Malo 3 putts, Tom 2, Agathe 1 → Malo prend le Serpent. Trou n°7 : Tom, Malo et Agathe font 2 putts chacun — égalité au maximum, réglage « ne bouge pas » : le Serpent reste à Malo (sans nouvelle prise). Fin de partie : Malo 4 prises, Tom 5… mais c'est Agathe (6 prises) qui détient le Serpent au 18 : pénalité +1 → 7. Malo gagne.

JoueurPrisesPénalité finaleTotal
🥇 Malo44
🥈 Tom55
🥉 Agathe6+1 (détentrice au 18)7

Deux réglages à choisir dans l'app

Pourquoi le Serpent plaît autant

Parce qu'il met enfin la lumière sur le petit jeu : les putts, moitié du score et grands oubliés des cartes. Chaque trois-putt se paie cash — et publiquement. Et la fin de partie est un moment de théâtre : au 18, personne ne veut rentrer au club-house le Serpent en main. Côté stratégie, le Serpent se gagne à l'approche : une balle posée à 2 mètres du drapeau vaut mieux qu'un green touché à 15 mètres. Sur les derniers trous, jouez vos putts de distance en deux temps assurés — le trois-putt du 18 est le plus cher de la partie.

Questions fréquentes

Compte-t-on les coups ou seulement les putts au Serpent ?

Uniquement les putts : c'est la seule statistique qui compte. À chaque trou, on note le nombre de putts de chaque joueur — le score du trou, lui, n'entre pas en ligne de compte dans cette formule.

Qui prend le Serpent sur un trou ?

Le joueur qui a fait le plus grand nombre de putts sur le trou : il récupère le Serpent et ajoute une prise à son compteur. Le Serpent passe ainsi de main en main tout au long de la partie.

Que se passe-t-il en cas d'égalité au plus grand nombre de putts ?

C'est configurable dans l'application : soit le Serpent ne bouge pas et reste à son détenteur actuel (sans nouvelle prise), soit il est attribué par tirage au sort parmi les joueurs à égalité.

Quelle pénalité pour le détenteur du Serpent en fin de partie ?

Le joueur qui tient le Serpent au dernier trou reçoit une pénalité : +1 prise par défaut, ajustable en configuration. Le classement final se fait ensuite au nombre de prises — le moins de prises gagne.

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