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🔨 Formule hybride · Jeu de mise

Le Hammer au golf : les règles du jeu de mise doublée

👥 2 ou 4 joueurs ⭐⭐⭐ Arbitrage attentif ⏱️ Règles lues en 2 minutes

Le Hammer transforme chaque trou en partie de poker : une mise de base de 1 point est en jeu, et n'importe quel camp peut, à tout moment du trou, lancer « HAMMER ! » pour la doubler. L'adversaire a alors deux choix : accepter (la mise passe à 2 points, voire 4 en cas de re-hammer) ou FOLD — concéder la mise en cours et repartir sur le trou suivant. Le format se joue en duel à 2 joueurs, ou à 4 en deux camps de 2 qui comptent leur meilleur score (best-ball) — jamais à 3. Chaque camp dispose d'un nombre de hammers limité selon la longueur de la partie : 1 sur 6 trous, 2 sur 9, 3 sur 18. En cas d'égalité sur le trou, la mise en cours est simplement reportée au trou suivant, sans cumul. Le résultat : un format où le mental compte autant que le swing, et où le meilleur moment pour lancer un hammer est souvent celui où l'adversaire est dans le pétrin.

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Comment se joue le Hammer, trou par trou

  1. Formez les camps. À 2 joueurs, un duel direct ; à 4, deux camps de 2 en best-ball (seul le meilleur score du camp compte). Jamais à 3.
  2. Chaque trou met 1 point en jeu — la mise de base. Le meilleur score (ou meilleur best-ball) l'emporte, comme en match play classique.
  3. N'importe quel camp peut lancer HAMMER pendant le trou pour doubler la mise, dans la limite de son quota de hammers pour la partie.
  4. L'adversaire répond : ACCEPT (la mise passe à 2 points) ou FOLD (il concède la mise en cours, le jeu continue au trou suivant).
  5. Re-hammer possible : la mise déjà doublée peut l'être une seconde fois, et passe alors à 4 points.
  6. Égalité sur le trou → report simple : la mise en cours passe telle quelle au trou suivant, sans s'additionner. Le plus de points en fin de partie gagne.

Combien de hammers pour votre partie ?

Longueur de la partieHammers par camp
6 trous1
9 trous2
18 trous3
Exemple concret

Duel Bruno-Chloé sur 9 trous : chacun dispose de 2 hammers. Trou n°1 : la balle de Bruno atterrit dans le bunker, Chloé sent l'occasion et lance HAMMER — Bruno accepte (mise à 2 points)… et sauve un par miraculeux : Bruno +2. Trou n°2 : Bruno hammer à son tour, mais Chloé préfère FOLD et concède la mise en cours : Bruno +1. Trou n°3 : Chloé hammer, Bruno accepte (mise à 2 points), et les deux signent le même score — égalité. La mise de 2 points est reportée telle quelle au trou n°4, remporté par Chloé : Chloé +2. Totaux après 4 trous : Bruno 3, Chloé 2.

Stratégie : quand hammer, quand FOLD

Questions fréquentes

Combien de hammers a-t-on par partie ?

Chaque camp dispose d'un nombre de hammers limité selon la longueur de la partie : 1 hammer sur 6 trous, 2 sur 9 trous, 3 sur 18 trous. Une fois ce quota épuisé, le camp ne peut plus lancer HAMMER, mais peut toujours accepter ou FOLD face à celui de l'adversaire.

Que se passe-t-il si on FOLD ?

FOLD, c'est concéder la mise en cours du trou : le camp qui a lancé HAMMER l'emporte automatiquement, sans qu'on aille au bout du trou pour ce point. Le jeu continue normalement au trou suivant, avec une nouvelle mise de base.

Comment joue-t-on le Hammer à 4 joueurs ?

À 4, on forme deux camps de 2 joueurs qui s'affrontent en best-ball : sur chaque trou, seul le meilleur score du camp compte. Le Hammer ne se joue jamais à 3 — uniquement en duel à 2, ou à 4 en deux camps de 2.

Que se passe-t-il en cas d'égalité sur un trou ?

La mise en cours est reportée telle quelle sur le trou suivant, sans cumul supplémentaire : si le trou valait 2 points au moment de l'égalité, le trou suivant démarre à nouveau à 2 points, pas plus. Le camp avec le plus de points en fin de partie gagne.

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