Dots au golf : les règles du jeu des exploits
Oubliez la carte de score : aux Dots, on collectionne les exploits. Avant de jouer, le groupe compose son propre catalogue parmi 15 exploits possibles — birdie, chip-in, sandy, greenie, Arnie, Albatros, Hole in One… — et coche chacun d'eux, avec ses points, dès qu'un joueur le réalise pendant la partie. Le point essentiel à retenir : le vainqueur est celui qui a le plus de POINTS, pas celui qui a coché le plus de dots. Un seul Hole in One (5 points) peut ainsi valoir davantage que cinq petits exploits à 1 point cumulés par un autre joueur. Le score total du parcours disparaît complètement au profit de ces instants de gloire : un chip-in providentiel au milieu d'un trou raté devient un moment à part entière, indépendant du reste de la carte. Le barème est entièrement modifiable, et aucun exploit n'est coché par défaut — c'est au groupe de décider, avant de commencer, ce qui compte vraiment ce jour-là.
Comment se joue une partie de Dots
- Avant la partie, cochez les exploits actifs parmi le catalogue et ajustez les points si besoin — aucun exploit n'est coché par défaut, c'est vous qui composez le catalogue de la partie.
- Jouez normalement. Dès qu'un joueur réalise un exploit — birdie, chip-in, sandy… — cochez-le pour lui, au moment où il se produit.
- Chaque exploit rapporte ses points au joueur qui vient de le réaliser, quel que soit le score du trou par ailleurs.
- En fin de partie, additionnez les points de chaque joueur. Le joueur avec le plus de POINTS gagne — jamais celui qui a simplement coché le plus de dots.
Quelques exploits emblématiques du catalogue
| Exploit | Définition | Points |
|---|---|---|
| 🐦 Birdie | Trou en 1 sous le par | 1 |
| 🕳️ Chip-in | Balle rentrée directement hors green | 1 |
| ⛺ Sandy | Sortie de bunker + balle rentrée en 2 coups | 1 |
| 🎩 Arnie | Eagle, trou en 2 sous le par | 2 |
| 🕊️ Albatros | Trou en 3 sous le par | 4 |
| 🏌️ Hole in One | Trou en un coup (par 3) | 5 |
Points par défaut, modifiables en configuration. Le catalogue complet compte 15 exploits, de 1 à 5 points.
Trou n°4, par 3 : Camille réussit un Hole in One (5 pts). Plus tard dans la partie, elle ajoute un birdie (1 pt) : seulement 2 exploits cochés, mais 6 points. Julien, lui, cumule 5 petits exploits sur le parcours — 3 fairways, 1 greenie, 1 nearest pin, tous à 1 point — soit 5 exploits pour 5 points. Malgré deux fois moins de dots cochés, c'est Camille qui gagne : 6 points contre 5.
Pourquoi on aime ce jeu
Parce que chaque coup peut devenir un moment de gloire, même au cœur d'un trou raté : un sandy sauvé dans un désastre, un Long Drive au milieu d'un double bogey. Le total de coups disparaît, et il ne reste que les exploits — de quoi donner à chacun quelque chose à raconter au club-house, même le joueur qui a rendu la pire carte du jour.
Conseil stratégie
Les exploits à 1 point sont la vraie mine d'or : une dizaine de fairways touchés sur le parcours valent souvent plus qu'un seul trou en un espéré toute la partie. Jouez la régularité — fairways, greenies — et gardez un œil sur le Bogey Free : 3 points qui se gagnent en ne craquant jamais sur les 18 trous.
Questions fréquentes
Qui gagne aux Dots : le plus de dots ou le plus de points ?
Le plus de points, pas le plus de dots. Chaque exploit coché rapporte un nombre de points qui lui est propre (de 1 à 5), et c'est le total de points en fin de partie qui détermine le vainqueur — un joueur peut gagner avec moins d'exploits cochés qu'un autre.
Comment choisit-on les exploits actifs avant de jouer ?
Avant la partie, le groupe coche les exploits qu'il souhaite activer parmi le catalogue et peut ajuster leurs points. Aucun exploit n'est coché par défaut : c'est aux joueurs de composer eux-mêmes le catalogue de leur partie.
Quels sont les exploits les plus emblématiques et leurs points ?
Le catalogue compte 15 exploits, de 1 à 5 points par défaut : birdie, chip-in, sandy ou greenie valent 1 point, l'Arnie (eagle) 2 points, l'Albatros 4 points, et le Hole in One 5 points, le maximum du catalogue.
Les points des exploits sont-ils modifiables ?
Oui, le barème est entièrement modifiable en configuration : chaque groupe peut ajuster les points de chaque exploit selon son niveau ou ses préférences, avant de lancer la partie.
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