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🏅 Formule individuelle · Points bonus

Dots au golf : les règles du jeu des exploits

👥 2 à 4 joueurs ⭐⭐ Facile à arbitrer ⏱️ Règles lues en 2 minutes

Oubliez la carte de score : aux Dots, on collectionne les exploits. Avant de jouer, le groupe compose son propre catalogue parmi 15 exploits possibles — birdie, chip-in, sandy, greenie, Arnie, Albatros, Hole in One… — et coche chacun d'eux, avec ses points, dès qu'un joueur le réalise pendant la partie. Le point essentiel à retenir : le vainqueur est celui qui a le plus de POINTS, pas celui qui a coché le plus de dots. Un seul Hole in One (5 points) peut ainsi valoir davantage que cinq petits exploits à 1 point cumulés par un autre joueur. Le score total du parcours disparaît complètement au profit de ces instants de gloire : un chip-in providentiel au milieu d'un trou raté devient un moment à part entière, indépendant du reste de la carte. Le barème est entièrement modifiable, et aucun exploit n'est coché par défaut — c'est au groupe de décider, avant de commencer, ce qui compte vraiment ce jour-là.

Comment se joue une partie de Dots

  1. Avant la partie, cochez les exploits actifs parmi le catalogue et ajustez les points si besoin — aucun exploit n'est coché par défaut, c'est vous qui composez le catalogue de la partie.
  2. Jouez normalement. Dès qu'un joueur réalise un exploit — birdie, chip-in, sandy… — cochez-le pour lui, au moment où il se produit.
  3. Chaque exploit rapporte ses points au joueur qui vient de le réaliser, quel que soit le score du trou par ailleurs.
  4. En fin de partie, additionnez les points de chaque joueur. Le joueur avec le plus de POINTS gagne — jamais celui qui a simplement coché le plus de dots.

Quelques exploits emblématiques du catalogue

ExploitDéfinitionPoints
🐦 BirdieTrou en 1 sous le par1
🕳️ Chip-inBalle rentrée directement hors green1
⛺ SandySortie de bunker + balle rentrée en 2 coups1
🎩 ArnieEagle, trou en 2 sous le par2
🕊️ AlbatrosTrou en 3 sous le par4
🏌️ Hole in OneTrou en un coup (par 3)5

Points par défaut, modifiables en configuration. Le catalogue complet compte 15 exploits, de 1 à 5 points.

Exemple concret

Trou n°4, par 3 : Camille réussit un Hole in One (5 pts). Plus tard dans la partie, elle ajoute un birdie (1 pt) : seulement 2 exploits cochés, mais 6 points. Julien, lui, cumule 5 petits exploits sur le parcours — 3 fairways, 1 greenie, 1 nearest pin, tous à 1 point — soit 5 exploits pour 5 points. Malgré deux fois moins de dots cochés, c'est Camille qui gagne : 6 points contre 5.

Pourquoi on aime ce jeu

Parce que chaque coup peut devenir un moment de gloire, même au cœur d'un trou raté : un sandy sauvé dans un désastre, un Long Drive au milieu d'un double bogey. Le total de coups disparaît, et il ne reste que les exploits — de quoi donner à chacun quelque chose à raconter au club-house, même le joueur qui a rendu la pire carte du jour.

Conseil stratégie

Les exploits à 1 point sont la vraie mine d'or : une dizaine de fairways touchés sur le parcours valent souvent plus qu'un seul trou en un espéré toute la partie. Jouez la régularité — fairways, greenies — et gardez un œil sur le Bogey Free : 3 points qui se gagnent en ne craquant jamais sur les 18 trous.

Questions fréquentes

Qui gagne aux Dots : le plus de dots ou le plus de points ?

Le plus de points, pas le plus de dots. Chaque exploit coché rapporte un nombre de points qui lui est propre (de 1 à 5), et c'est le total de points en fin de partie qui détermine le vainqueur — un joueur peut gagner avec moins d'exploits cochés qu'un autre.

Comment choisit-on les exploits actifs avant de jouer ?

Avant la partie, le groupe coche les exploits qu'il souhaite activer parmi le catalogue et peut ajuster leurs points. Aucun exploit n'est coché par défaut : c'est aux joueurs de composer eux-mêmes le catalogue de leur partie.

Quels sont les exploits les plus emblématiques et leurs points ?

Le catalogue compte 15 exploits, de 1 à 5 points par défaut : birdie, chip-in, sandy ou greenie valent 1 point, l'Arnie (eagle) 2 points, l'Albatros 4 points, et le Hole in One 5 points, le maximum du catalogue.

Les points des exploits sont-ils modifiables ?

Oui, le barème est entièrement modifiable en configuration : chaque groupe peut ajuster les points de chaque exploit selon son niveau ou ses préférences, avant de lancer la partie.

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