Course au Drapeau au golf (Flag) : les règles du jeu
La Course au Drapeau — « Flag » ou « Tombstone » chez les Anglo-Saxons — renverse la logique habituelle du golf : on ne compare plus des cartes de score, on fait la course. Chaque joueur reçoit un réserve de coups égal au par total du parcours plus son handicap : sur un par 72, un joueur de handicap 15 dispose de 87 coups. Vous jouez ensuite normalement, en décomptant chaque coup de votre réserve. Quand elle s'épuise, vous plantez votre drapeau à l'endroit exact où repose votre balle — et le drapeau planté le plus loin sur le parcours remporte la partie. Si votre réserve n'est pas épuisée au 18e trou, votre drapeau est planté au green du 18. Le suspense est visuel : on voit littéralement jusqu'où chacun est allé, et chaque coup économisé en début de parcours devient un mètre gagné à la fin. Une formule de 2 à 4 joueurs, simple à suivre, qui transforme radicalement une partie entre amis.
Comment se joue une Course au Drapeau
- Calculez la réserve de chaque joueur : par total du parcours + handicap. Sur un par 72, un joueur de handicap 15 dispose de 87 coups.
- Jouez normalement, en décomptant chaque coup joué de votre réserve.
- Dernier coup joué ? Plantez votre drapeau à l'endroit exact où repose votre balle : c'est là que s'arrête votre course.
- Réserve non épuisée au 18e trou : votre drapeau est planté au green du 18.
- Le drapeau planté le plus loin sur le parcours remporte la partie.
| Handicap du joueur | Réserve de coups (parcours par 72) |
|---|---|
| 8 | 72 + 8 = 80 coups |
| 15 | 72 + 15 = 87 coups |
| 24 | 72 + 24 = 96 coups |
Parcours par 72. Inès (handicap 15) part avec une réserve de 87 coups, Mathieu (handicap 8) avec 80. Mathieu attaque et brûle sa réserve plus vite que prévu : son 80e coup le laisse sur le green du 16 → drapeau planté au trou 16. Inès, plus régulière, joue son 87e coup au milieu du fairway du 18 → drapeau au trou 18. Inès gagne : son drapeau est le plus loin sur le parcours.
Pourquoi la Course au Drapeau plaît autant
- Le suspense est visuel. On voit littéralement jusqu'où chacun est allé sur le parcours — pas besoin de déchiffrer une carte de score pour savoir qui a gagné.
- La logique du golf est renversée. On ne compare plus des totaux : on fait la course, et chaque joueur avance à son rythme avec sa propre réserve.
- Chaque coup compte double. Un coup économisé au trou 3 est un mètre gagné au 18 — la tension est présente du premier départ au dernier putt.
La stratégie : jouez en gestionnaire
Un triple bogey au trou 3 vous coûtera des mètres au 18. Jouez en gestionnaire : sécurité sur les trous dangereux, pas d'héroïsme inutile. Et gardez un œil sur votre réserve restante pour savoir quand attaquer — ou temporiser — dans les derniers trous. Dans cette formule, la régularité bat presque toujours les coups d'éclat.
Questions fréquentes
Comment calcule-t-on la réserve de coups ?
La réserve de chaque joueur est égale au par total du parcours plus son handicap. Sur un par 72, un joueur de handicap 15 dispose ainsi de 87 coups pour toute la partie ; un joueur de handicap 8 en reçoit 80.
Où plante-t-on son drapeau ?
À l'endroit exact où repose la balle quand le dernier coup de la réserve est joué. C'est là que s'arrête votre course : le drapeau planté le plus loin sur le parcours remporte la partie.
Que se passe-t-il si la réserve n'est pas épuisée au 18e trou ?
Le drapeau est alors planté au green du 18. Terminer le parcours avec des coups en réserve est le meilleur résultat possible dans cette formule.
Pourquoi la Course au Drapeau est-elle équitable entre niveaux ?
Parce que la réserve intègre le handicap : un joueur de handicap 24 reçoit plus de coups qu'un joueur de handicap 8. Chacun fait la course avec les moyens de son niveau, et c'est la gestion de sa réserve qui fait la différence.
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