Patsome im Golf: die Regeln der 3 Formate auf 18 Löchern
Patsome vereint drei Spielformen in einer Partie: Better Ball an den Löchern 1 bis 6, Greensome an 7 bis 12, Foursome an 13 bis 18. Zu viert, in zwei Teams zu 2, wechselt das Format automatisch je nach gespieltem Loch — die Konzentration dagegen lässt nie nach. Auf den ersten sechs Löchern spielt jeder seinen eigenen Ball, und das beste Ergebnis des Teams zählt: eine Freiheit, die Ausrutscher verzeiht. Auf den sechs folgenden schlagen beide Partner ab, das Team behält den besseren Ball, danach wechseln die Schläge. Auf den letzten sechs gibt es nur noch einen Ball pro Team, in strengem Wechsel vom Abschlag bis ins Loch: Hier entscheidet sich alles wirklich. Jedes gewonnene Loch bringt 1 Punkt, ein Gleichstand bringt nichts, und das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Ein reichhaltiges Format, das aufmerksames Zählen verlangt — die App kündigt an jedem Loch von selbst die aktive Phase an.
So wird Patsome gespielt, Loch für Loch
- Bilden Sie 2 Teams zu je 2 Spielern — 3 Phasen folgen je nach Loch automatisch aufeinander.
- Löcher 1–6 — Better Ball: Jeder Spieler spielt seinen Ball, das beste Ergebnis des Teams zählt.
- Löcher 7–12 — Greensome: Beide Spieler schlagen ab, der bessere Abschlag wird gewählt, danach wechseln die Schläge.
- Löcher 13–18 — Foursome: ein einziger Ball pro Team, strenger Wechselschlag (ein Spieler schlägt an den ungeraden Löchern ab, der andere an den geraden).
- An jedem Loch: Das Team mit dem besseren Ergebnis erhält 1 Punkt. Gleichstand = 0 Punkte. Die meisten Punkte gewinnen die Partie.
Anaïs und Bilal gegen Coline und Diego. Better Ball (Löcher 1–6): Anaïs und Bilal führen 3 Löcher zu 2, eines geteilt. Greensome (7–12): Coline und Diego antworten mit 3 zu 2, eines geteilt. Foursome (13–18): Ihr eingespielter Wechsel bringt erneut 3 zu 2, eines geteilt. Gesamt: Coline und Diego 8 Punkte, Anaïs und Bilal 7 Punkte (und 3 geteilte Löcher) — das Match hat sich in den beiden letzten Phasen gedreht.
Die 3 Phasen des Patsome
| Löcher | Format | Prinzip |
|---|---|---|
| 1–6 | Better Ball | Jeder spielt seinen Ball, der beste des Teams zählt |
| 7–12 | Greensome | 2 Abschläge, der bessere bleibt, danach Wechselschlag |
| 13–18 | Foursome | Ein einziger Ball, strenger Wechsel vom Abschlag bis ins Loch |
Auf 9 Löchern werden die Phasen verdichtet: Better Ball an den Löchern 1 bis 3, Greensome an 4 bis 6, Foursome an 7 bis 9.
Warum wir es lieben
Eine Partie, drei Stimmungen: die Freiheit des Better Ball, die Komplizenschaft des Greensome, der Anspruch des Foursome. Je weiter es geht, desto mehr zählt die Abstimmung — das Foursome-Finale dreht so manches Match.
Der Strategie-Tipp
Stellen Sie das Team mit Blick auf das Ende zusammen: Der Better Ball verzeiht alles, der Foursome nichts. Heben Sie sich einen klaren Kopf für die Löcher 13–18 auf — und legen Sie früh fest, wer an den ungeraden Löchern abschlägt: Dort kommt der beständige Spieler am Abschlag voll zur Geltung.
Häufige Fragen
Was sind die 3 Phasen des Patsome, und an welchen Löchern?
Löcher 1 bis 6: Better Ball, jeder spielt seinen Ball, und das beste Ergebnis des Teams zählt. Löcher 7 bis 12: Greensome, beide Partner schlagen ab, der bessere Ball wird behalten, danach wechseln die Schläge. Löcher 13 bis 18: Foursome, ein einziger Ball pro Team in strengem Wechsel vom Abschlag bis ins Loch.
Wie werden die Punkte im Patsome gezählt?
1 Punkt pro gewonnenem Loch, egal in welcher Phase. Bei Gleichstand zwischen den beiden Teams an einem Loch wird kein Punkt vergeben. Das Team mit den meisten Punkten nach 18 Löchern gewinnt die Partie.
Was passiert bei Gleichstand an einem Loch?
Der Punkt des Lochs geht an niemanden: Beide Teams starten am nächsten Loch wieder bei null, ohne Übertrag. Anders als beim Skins gibt es im Patsome keinen Carry Over.
Wie spielt man Patsome auf 9 Löchern?
Die drei Phasen werden auf die 9 Löcher verdichtet: Better Ball an den Löchern 1 bis 3, Greensome an 4 bis 6, Foursome an 7 bis 9. Das Prinzip bleibt gleich, nur die Dauer jeder Phase ändert sich.
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